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1:57:03 Tワークと「呼ばれるようになった」だから元は正式な名前じゃなく、誰かが言い出した言葉が一般化しちゃったんだ…Tワークって単語が浸透する過程を想像してみるのも面白い
ファミレスでも思ったけど社長とノベルゲー凄く相性が良い。ご自分でも以前文系だと言っていたけど、世界観や人物像への理解力が高いから考察も捗るし、何なら読み上げ中によくやる行間を勝手に作り出すのもそもそも読解力がないと出来ない事だろうし…。観ていて凄く楽しいから色んなゲームやって欲しいな。
完全同意すぎて思わずコメントしました。ファミレスほんとにめちゃくちゃ良かったので(あの報告書?ひたすら読み上げてるところすごすぎて笑ってしまいました)ノベル系も増えたら嬉しいですよね。もちろん他ジャンルも。
選択肢が全部「はい」か「YES」なんだと思ってたらそうじゃなくて、じゃあどうしてこのタイトルなんだろうと思わせたところでこれなのエグくて好き
さっくりタイムスタンプ※長文/ネタバレ注意※更新完了0:46 開始0:55 ここ最近の単発祭り1:42 今週のろふまお塾 2:00 収録は結構前 3:00 たこ焼きラムネについて 3:45 関西弁のナイロン袋------【本編開始】5:33 ■1日目6:47 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード7:14 社長がもしRUclipsの編集をしているとしたら9:10 社長はこの世界で生きていけない9:30 始業10:36 名前入力◇メールの仕分け 10:58 11:16 ✉️「先日の件について」12:14 一旦セーブ12:43 ✉️「商品の注文について」13:28 ✉️「⭐︎⭐︎転職・就職をお考えのみなさまへ⭐︎⭐︎」 14:08 どこにでもいける数14:54 ✉️「赤色に染まりたいあなたへ!」15:26 ✉️「ご挨拶(朝)」16:09 ✉️「ミルクパンケーキ専門店よりお知らせ」16:39 ✉️「商品の注文について」17:04 ✉️「お詫び」 17:39 名前噛み17:57 カラシナさんとの会話19:26 部長と会話 20:19 [選択肢]新入社員の教育、頼まれてくれるかい?→YES■2日目 21:4522:13 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード23:45 始業24:23 デンファレくん初登場◇社内見学25:2725:49 [選択肢]どこから選ぼうか→中央倉庫26:15 中央倉庫 28:49 起伏が分からん 29:42 [選択肢]それって意味あるんですか?→YES 30:24 EワークとTワーク 31:03 社長のEとTの予想 32:10 「たいへん」のT 32:49 「えらい」のE◇昼休み 32:5534:02 なんともわからん窓の景色34:50 改めてTワークの推察36:42 [選択肢]どの話題を振ろうか?→事件の話37:04 有名だった雪だるま損壊事件 38:24 許されてもいい犯人&推察 39:16 雪だまをコロコロする仕事 40:20 何も知らずにコロコロ 41:42 損壊事件の予想図44:05 [選択肢]午後はどこから案内しようか?→第6研究棟45:33 ダチュラ研究員とお話 46:43 商品名から察する失敗の怖さ 51:08 最後の見学場所→第8営業部ロビー 51:47 フォンフォンするBGM 54:20 お供え物という観点でもある55:59 見学終了56:26 部長とお話 57:13 やっと自室の構成が分かった社長 57:23 社長の見え方■3日目 58:2658:52 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード59:32 始業◇カタツムリ養殖場 1:00:17 1:02:06 他の仕事よりは良さそう1:00:45 [選択肢]カタツムリ養殖業務→餌×1、終了1:04:35 これが、おれのしごと? 1:05:10 こんな時桐生がいてくれれば1:06:55 社長が心配だった最悪の昼食メニュー1:07:25 1番やばい1文1:09:25 デンファレと部長へ報告1:11:45 END1「ただ別の道を行くだけ」1:12:02 次はいかにデンファレくんを辞めさせないか------【2周目】■1日目1:13:27 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→イチゴジャム1:13:47 作者の方もいらっしゃることに気付いた社長1:14:44 メールは全部消すルート1:15:45 とても業務過多で忙しいアピール■2日目1:16:46 ミスはバレてた1:17:20[選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード1:18:25 デンファレくんの絶望のはじまり1:19:02 [選択肢]どこから選ぼうか→第6研究棟 1:20:57 教わり甲斐を感じられなかったデンファレくん1:22:17 1行の絶望が上手いテキスト1:23:22[選択肢]どの話題を振ろうか?→会社の話 1:25:13 「もし、世界の誰も働かなくなってしまったら、どうなると思う?」 1:26:41 意味深な強調文1:27:14[選択肢]午後はどこから案内しようか?→中央倉庫 1:28:03 ピッキング業務で喜んでいた理由 1:29:03 [選択肢]それって意味あるんですか?→はい1:30:26最後の見学場所→第8営業部ロビー 1:30:42 kagamiはエースの可能性 1:31:55 kagamiの限界が見える■3日目1:34:03 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→イチゴジャム1:35:58[選択肢]カタツムリ養殖業務→霧吹き・餌連打1:37:53 2週目のテキストの変化1:38:51 [選択肢]どう声をかけるべきだろう?→気にしないでいい 1:40:04 逆に変わらないヤバさ 1:40:19 容赦ないカタツムリの末路1:42:30 デンファレくん発狂1:43:50 似た者上司1:45:14 END2「壊れたカタツムリ」1:45:44 このkagamiが優先していること------【分岐探し】1:46:25 カタツムリに塩1:47:49[選択肢]どう声をかけるべきだろう?→反省すべきだ1:48:34 いい先輩kagami1:50:31 辞められたー1:51:50 残りの選択肢1:52:14 公式サイトさんにヒントあり1:52:50 食堂の選択肢・どの話題を振ろうか?→・・・1:54:44 この話題だけの掘り下げ1:55:47 Eワークの説明 1:57:12 エグいTワークの意味1:58:18 [選択肢]午後はどこから案内しようか?→中央倉庫 1:58:41 Tワークの名前が生まれた為に1:59:54 [選択肢]それって意味あるんですか?→YES2:00:48 最高にグロくていいところ2:01:54 最後の見学場所→第8営業部ロビー2:04:10 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード2:06:29 [選択肢]カタツムリ養殖業務→霧吹き2:06:47 すごいよ、デンファレくん!2:09:43 ヒントを拝見2:10:33 別ルートへ 2:14:12 デンファレくん!!2:16:11 素晴らしい👏 2:17:11社長の感想2:18:13 〆2:18:43 バレンタインにコレかカニかで悩んでた2:20:30 スパチャ読み
有能すぎて死んじゃう
これ"はい"か"YES"か選ばせるのも作中での「仕事をさせるための仕事」みたいな感じに「選択させるための選択肢」を作ってる感じがしていいなどっち選んでも物語の進行には影響しないんだろうし……
社長のこんな感じのノベルゲーム大好き背景事情の考察とかキャラの思考とか筋の通った想像してくれるのめっちゃ心地いいcoffee talkとかやってほしいなぁ
2:00:48社内で新人教育経験したことあるのですが、身につまされる思いがしました。マニュアルが完璧なら、フォローできるシステムがあるなら教育係の"人間"なんていらないんですよね・・・本当にそう・・・
これは流石の神ゲーハンター。深いシナリオと社長の迫真の読み上げとが合わさってめっちゃ引き込まれました。しばらく引きずりそう…
無理なく楽しく生きることってのは実は物凄く難しくて大変なことなのかも知れないと思わされたゲームでした。
社長のバレンタイン配信がカニで良かった…個人も社会も狂ってるわけじゃなく、人の思考が必要ない程高い技術水準の価値観に順応してるだけで、この世界ではこれも「普通」っていう怖さが凄く好き元から意味の無い仕事だから、自分の失敗にすら意味が無いことに気づいたデンファレくんの絶望…
配信お疲れ様でした!社長の迫真の読み上げや考察でどんどんこのゲームの世界観の恐ろしさが増しました…。自分が今している仕事は「どっち」なのかと怖くなってしまいました。AIに仕事を管理されて思考停止して働く主人公達はこの先どうなるんでしょうか…。色々と心に残るゲームでした。
配信お疲れさまでしたストレスのない繰り返される毎日を過ごしていたら、推し活や趣味とかも緩やかに消えていくんだろうなとふと思いました怖かった
たくさん分岐があっても3エンドしかないこととか、デンファレ君が報われないこととか、不変の世界の残酷さが垣間見えてしんどかった。面白いゲームやってくれてありがとう。
内容も社長のアテレコも怖くて好きだった❤️🔥❤️🔥❤️🔥1:41:36 ( 1:42:53 )
上手く表現できないけどなんかホラゲより怖かった…
同感です
将来経験する可能性があるし
なんでもできちゃう人って世界を退屈に感じるらしいけどこんな感じのダルさなのかなと思えた 競争も差別すらない優しい格差社会がエグいノベルゲー配信はさりげない一文から世界観を読み取ったり人物の心情を想像したり読み上げもうまくて心地いいです
配信お疲れ様でした。シンプルな構成とエグい台詞の塩梅に度肝を抜かれました。やろうと思えばひたすら分業できそうで恐ろしいですね…。良いゲームを知れました!
配信最後まで楽しませていただきました。カタツムリを見ることも食べることもできなくなりそうです。
配信お疲れ様でした🍵新人の頃は憧れをもって仕事し始めたのにいったい何時から仕事に憧れをもたなくなったんだろう⋯自分の想いを出して社会の歯車になるのを拒否のが幸せなのか、自分の想いを押し殺し社会の歯車になるのが幸せなのか、いつからハニワになってしまったのだろうか⋯⋯
凄く好きなシナリオのゲームでした!めっちゃ怖いし不気味...でもそこが良かったさすが神ゲーハンターですね😌✨
めちゃくちゃ面白いゲームだった…社長の単発ゲー配信、ゲーム選びも反応もめちゃいい
遊戯王は複雑怪奇すぎるから絶対Tワーク
でもAIも決闘できるよ
カタツムリがたくさん出てくるのは七つの大罪の怠惰に関わってんのかな
社長の朗読が上手なせいで余計怖かった…
私の仕事だって、収入を得るためだけのつくられた仕事だよ
39:33 1:07:24 1:15:57 1:36:07 1:43:47 2:04:44 2:08:08 2:13:47 2:20:56
配信お疲れ様ですとても怖いという訳でもないのに恐ろしいゲームでした、社長の行間も良かったです!
2:21:57 前から社長の関西弁うまいなぁと思っていたので伝えられて良かったです。
この世界だとオンライン対戦のゲームやるのもEワークに入りそうだよな雪だるまとかよりよっぽどマシな感じするし人間が対戦しないと得られない動きとかあるし・・・それだとTワークなのか?Eワークの片手間に漫画やらエロイラスト描くのはダメなんかね?もちろんEワークちゃんとやりながらだけど
たまに手持ち無沙汰でカーソルくるくる回すのかわいいデンファレくん読み上げのときの低音たすかる16:39 酷い納期とわからん内容17:10 ルンペルシュテルツヒェン(ドイツの童話……だったはず)20:19 タイトル回収21:45 2日目(メッセージが…)24:40 俺たすかる(読み上げ)27:52 だいぶ落ち込むデンファレくん35:39 高級フレンチか?39:24 細かい区分42:19 👀46:40 怖すぎ1:04:45 これが…俺の…業務……?1:06:08 温度差1:08:57 自分用1:42:35 デンファレーー!!!!!!!
5:35 ゲーム開始
現代だからこそのゲームって感じがしていいですねEND2の時の社長、少し余所見してたせいで必要以上にびっくりしちゃった…
2:15:54 加賀美さんが怖すぎて泣いちゃった
配信お疲れ様でした。…ところで、このゲームは面白かったですか?アッハハハハ!!やだなぁー皆さん「 は い 」 か 「 Y E S 」 で 答 え ら れ る 質 問 だ か ら 困 り ま す
社長!配信お疲れさまでした!また、ノベルゲームの作成者様、大変面白いゲームをありがとうございました!最初は別作業しながらの視聴でしたが、途中から見入ってしまいました!↓からは、配信後に風呂に入りながら考えたことをダラダラと書きますが、お目汚しスミマセン。※ゲーム内容に関する考察のため、初見の方は閲覧ご注意ふと思った疑問:END 3の最終シーンは主人公と部長の両方がハニワ化した方が恐怖感を演出できるのではないか?上記に対する考察:部長はTワークをしているため、ハニワ化しないのではないか? ・主人公を新入社員の教育担当に任命する(仕事内容の指示) ・デンファレ君が退社するシーンで「誰に任せてもこうなると思っていた」とデンファレ君の仕事に対する考え方を理解しているととれる発言がある (Tワークの仕事のやりがいに理解を示すことができる) ・END 3の最終シーン直前に「はい」か「Yes」では答えられない質問をしてくる (序盤に出てきたカラシナ氏(Eワークの同僚?)とは「はい」か「Yes」で答えられる話しかしていない)上記により分かる本ゲームの世界観:管理職が担う、人材の評価や仕事内容の指示、人間関係の円滑化(コミュニケーション)はまだAIが対応しきれていない領域(=Tワーク)である。※まだ上下関係や横との繋がりが感じられる世界観で、完全なるディストピアじゃないぞ!やったー!余談ですが、昼食中の会話の選択「・・・」は、主体的に会話を広げることの放棄(=主人公がハニワ化)しているように見えるため、最もEND 3と親和性が高い会話だと思いました。追伸:私はTワークのし過ぎで精神がいっちゃった経験があるから、みんなはTワークのし過ぎに注意するんだゾ☆
長時間配信見るの苦手だけど、加賀美さんの配信は楽しくていいですね😊体調悪くて、あんまり追えないけど、楽しませてもらってます😁加賀美さんだいすき💞💞スパチャ読みありがとう🩷2:20:48
配信お疲れ様でした!🍵✨ゾッとする深いゲームでした とっても面白かったです!🎶狂気のスパチャ読み怖すぎて泣いちゃった
芸人や女優はどうなるんだろ、RUclipsrや曲作りだってAIだと絶対つまらないじゃないか。AIに人の気持ちが汲み取れる歌詞が書けるか?それとももう必要ないのか...漫画家とかアニメ制作も、なんだかんだ人間にできる仕事たくさんありそう。でもこのゲームのように仕事が奪われる未来もそう遠くはなさそうでゾッとするよなあ。面白いゲームだった!加賀美さんの台詞読みが迫真すぎた(笑)すっごく楽しかったです😆💞さてと雪だるま破壊してくるか
💜
2:22:18
いつも楽しい配信ありがとうございます!しばらくしたら続きの龍が如く5の配信も見てみたいです。無理のない範囲で!
1:57:03 Tワークと「呼ばれるようになった」だから元は正式な名前じゃなく、誰かが言い出した言葉が一般化しちゃったんだ…
Tワークって単語が浸透する過程を想像してみるのも面白い
ファミレスでも思ったけど社長とノベルゲー凄く相性が良い。
ご自分でも以前文系だと言っていたけど、世界観や人物像への理解力が高いから考察も捗るし、何なら読み上げ中によくやる行間を勝手に作り出すのもそもそも読解力がないと出来ない事だろうし…。観ていて凄く楽しいから色んなゲームやって欲しいな。
完全同意すぎて思わずコメントしました。
ファミレスほんとにめちゃくちゃ良かったので(あの報告書?ひたすら読み上げてるところすごすぎて笑ってしまいました)ノベル系も増えたら嬉しいですよね。もちろん他ジャンルも。
選択肢が全部「はい」か「YES」なんだと思ってたらそうじゃなくて、じゃあどうしてこのタイトルなんだろうと思わせたところでこれなのエグくて好き
さっくりタイムスタンプ
※長文/ネタバレ注意
※更新完了
0:46 開始
0:55 ここ最近の単発祭り
1:42 今週のろふまお塾
2:00 収録は結構前
3:00 たこ焼きラムネについて
3:45 関西弁のナイロン袋
------
【本編開始】5:33
■1日目
6:47 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード
7:14 社長がもしRUclipsの編集をしているとしたら
9:10 社長はこの世界で生きていけない
9:30 始業
10:36 名前入力
◇メールの仕分け 10:58
11:16 ✉️「先日の件について」
12:14 一旦セーブ
12:43 ✉️「商品の注文について」
13:28 ✉️「⭐︎⭐︎転職・就職をお考えのみなさまへ⭐︎⭐︎」
14:08 どこにでもいける数
14:54 ✉️「赤色に染まりたいあなたへ!」
15:26 ✉️「ご挨拶(朝)」
16:09 ✉️「ミルクパンケーキ専門店よりお知らせ」
16:39 ✉️「商品の注文について」
17:04 ✉️「お詫び」
17:39 名前噛み
17:57 カラシナさんとの会話
19:26 部長と会話
20:19 [選択肢]新入社員の教育、頼まれてくれるかい?→YES
■2日目 21:45
22:13 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード
23:45 始業
24:23 デンファレくん初登場
◇社内見学25:27
25:49 [選択肢]どこから選ぼうか→中央倉庫
26:15 中央倉庫
28:49 起伏が分からん
29:42 [選択肢]それって意味あるんですか?→YES
30:24 EワークとTワーク
31:03 社長のEとTの予想
32:10 「たいへん」のT
32:49 「えらい」のE
◇昼休み 32:55
34:02 なんともわからん窓の景色
34:50 改めてTワークの推察
36:42 [選択肢]どの話題を振ろうか?→事件の話
37:04 有名だった雪だるま損壊事件
38:24 許されてもいい犯人&推察
39:16 雪だまをコロコロする仕事
40:20 何も知らずにコロコロ
41:42 損壊事件の予想図
44:05 [選択肢]午後はどこから案内しようか?→第6研究棟
45:33 ダチュラ研究員とお話
46:43 商品名から察する失敗の怖さ
51:08 最後の見学場所→第8営業部ロビー
51:47 フォンフォンするBGM
54:20 お供え物という観点でもある
55:59 見学終了
56:26 部長とお話
57:13 やっと自室の構成が分かった社長
57:23 社長の見え方
■3日目 58:26
58:52 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード
59:32 始業
◇カタツムリ養殖場 1:00:17
1:02:06 他の仕事よりは良さそう
1:00:45 [選択肢]カタツムリ養殖業務→餌×1、終了
1:04:35 これが、おれのしごと?
1:05:10 こんな時桐生がいてくれれば
1:06:55 社長が心配だった最悪の昼食メニュー
1:07:25 1番やばい1文
1:09:25 デンファレと部長へ報告
1:11:45 END1「ただ別の道を行くだけ」
1:12:02 次はいかにデンファレくんを辞めさせないか
------
【2周目】
■1日目
1:13:27 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→イチゴジャム
1:13:47 作者の方もいらっしゃることに気付いた社長
1:14:44 メールは全部消すルート
1:15:45 とても業務過多で忙しいアピール
■2日目
1:16:46 ミスはバレてた
1:17:20[選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード
1:18:25 デンファレくんの絶望のはじまり
1:19:02 [選択肢]どこから選ぼうか→第6研究棟
1:20:57 教わり甲斐を感じられなかったデンファレくん
1:22:17 1行の絶望が上手いテキスト
1:23:22[選択肢]どの話題を振ろうか?→会社の話
1:25:13 「もし、世界の誰も働かなくなってしまったら、どうなると思う?」
1:26:41 意味深な強調文
1:27:14[選択肢]午後はどこから案内しようか?→中央倉庫
1:28:03 ピッキング業務で喜んでいた理由
1:29:03 [選択肢]それって意味あるんですか?→はい
1:30:26最後の見学場所→第8営業部ロビー
1:30:42 kagamiはエースの可能性
1:31:55 kagamiの限界が見える
■3日目
1:34:03 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→イチゴジャム
1:35:58[選択肢]カタツムリ養殖業務→霧吹き・餌連打
1:37:53 2週目のテキストの変化
1:38:51 [選択肢]どう声をかけるべきだろう?→気にしないでいい
1:40:04 逆に変わらないヤバさ
1:40:19 容赦ないカタツムリの末路
1:42:30 デンファレくん発狂
1:43:50 似た者上司
1:45:14 END2「壊れたカタツムリ」
1:45:44 このkagamiが優先していること
------
【分岐探し】
1:46:25 カタツムリに塩
1:47:49[選択肢]どう声をかけるべきだろう?→反省すべきだ
1:48:34 いい先輩kagami
1:50:31 辞められたー
1:51:50 残りの選択肢
1:52:14 公式サイトさんにヒントあり
1:52:50 食堂の選択肢・どの話題を振ろうか?→・・・
1:54:44 この話題だけの掘り下げ
1:55:47 Eワークの説明
1:57:12 エグいTワークの意味
1:58:18 [選択肢]午後はどこから案内しようか?→中央倉庫
1:58:41 Tワークの名前が生まれた為に
1:59:54 [選択肢]それって意味あるんですか?→YES
2:00:48 最高にグロくていいところ
2:01:54 最後の見学場所→第8営業部ロビー
2:04:10 [選択肢]今日のパンには何をつけて食べようか?→マーマレード
2:06:29 [選択肢]カタツムリ養殖業務→霧吹き
2:06:47 すごいよ、デンファレくん!
2:09:43 ヒントを拝見
2:10:33 別ルートへ
2:14:12 デンファレくん!!
2:16:11 素晴らしい👏
2:17:11社長の感想
2:18:13 〆
2:18:43 バレンタインにコレかカニかで悩んでた
2:20:30 スパチャ読み
有能すぎて死んじゃう
これ"はい"か"YES"か選ばせるのも作中での「仕事をさせるための仕事」みたいな感じに「選択させるための選択肢」を作ってる感じがしていいな
どっち選んでも物語の進行には影響しないんだろうし……
社長のこんな感じのノベルゲーム大好き
背景事情の考察とかキャラの思考とか筋の通った想像してくれるのめっちゃ心地いい
coffee talkとかやってほしいなぁ
2:00:48
社内で新人教育経験したことあるのですが、身につまされる思いがしました。
マニュアルが完璧なら、フォローできるシステムがあるなら教育係の"人間"なんていらないんですよね・・・本当にそう・・・
これは流石の神ゲーハンター。
深いシナリオと社長の迫真の読み上げとが合わさってめっちゃ引き込まれました。しばらく引きずりそう…
無理なく楽しく生きることってのは実は物凄く難しくて大変なことなのかも知れないと思わされたゲームでした。
社長のバレンタイン配信がカニで良かった…
個人も社会も狂ってるわけじゃなく、人の思考が必要ない程高い技術水準の価値観に順応してるだけで、この世界ではこれも「普通」っていう怖さが凄く好き
元から意味の無い仕事だから、自分の失敗にすら意味が無いことに気づいたデンファレくんの絶望…
配信お疲れ様でした!
社長の迫真の読み上げや考察でどんどんこのゲームの世界観の恐ろしさが増しました…。自分が今している仕事は「どっち」なのかと怖くなってしまいました。AIに仕事を管理されて思考停止して働く主人公達はこの先どうなるんでしょうか…。色々と心に残るゲームでした。
配信お疲れさまでした
ストレスのない繰り返される毎日を過ごしていたら、推し活や趣味とかも緩やかに消えていくんだろうなとふと思いました
怖かった
たくさん分岐があっても3エンドしかないこととか、デンファレ君が報われないこととか、不変の世界の残酷さが垣間見えてしんどかった。面白いゲームやってくれてありがとう。
内容も社長のアテレコも怖くて好きだった
❤️🔥❤️🔥❤️🔥
1:41:36 ( 1:42:53 )
上手く表現できないけどなんかホラゲより怖かった…
同感です
将来経験する可能性があるし
なんでもできちゃう人って世界を退屈に感じるらしいけどこんな感じのダルさなのかなと思えた 競争も差別すらない優しい格差社会がエグい
ノベルゲー配信はさりげない一文から世界観を読み取ったり人物の心情を想像したり読み上げもうまくて心地いいです
配信お疲れ様でした。シンプルな構成とエグい台詞の塩梅に度肝を抜かれました。
やろうと思えばひたすら分業できそうで恐ろしいですね…。良いゲームを知れました!
配信最後まで楽しませていただきました。
カタツムリを見ることも食べることもできなくなりそうです。
配信お疲れ様でした🍵
新人の頃は憧れをもって仕事し始めたのにいったい何時から仕事に憧れをもたなくなったんだろう⋯
自分の想いを出して社会の歯車になるのを拒否のが幸せなのか、自分の想いを押し殺し社会の歯車になるのが幸せなのか、いつからハニワになってしまったのだろうか⋯⋯
凄く好きなシナリオのゲームでした!
めっちゃ怖いし不気味...でもそこが良かった
さすが神ゲーハンターですね😌✨
めちゃくちゃ面白いゲームだった…
社長の単発ゲー配信、ゲーム選びも反応もめちゃいい
遊戯王は複雑怪奇すぎるから絶対Tワーク
でもAIも決闘できるよ
カタツムリがたくさん出てくるのは七つの大罪の怠惰に関わってんのかな
社長の朗読が上手なせいで余計怖かった…
私の仕事だって、収入を得るためだけのつくられた仕事だよ
39:33 1:07:24 1:15:57 1:36:07 1:43:47 2:04:44 2:08:08 2:13:47 2:20:56
配信お疲れ様です
とても怖いという訳でもないのに恐ろしいゲームでした、社長の行間も良かったです!
2:21:57 前から社長の関西弁うまいなぁと思っていたので伝えられて良かったです。
この世界だとオンライン対戦のゲームやるのもEワークに入りそうだよな
雪だるまとかよりよっぽどマシな感じするし人間が対戦しないと得られない動きとかあるし・・・
それだとTワークなのか?Eワークの片手間に漫画やらエロイラスト描くのはダメなんかね?
もちろんEワークちゃんとやりながらだけど
たまに手持ち無沙汰でカーソルくるくる回すのかわいい
デンファレくん読み上げのときの低音たすかる
16:39 酷い納期とわからん内容
17:10 ルンペルシュテルツヒェン(ドイツの童話……だったはず)
20:19 タイトル回収
21:45 2日目(メッセージが…)
24:40 俺たすかる(読み上げ)
27:52 だいぶ落ち込むデンファレくん
35:39 高級フレンチか?
39:24 細かい区分
42:19 👀
46:40 怖すぎ
1:04:45 これが…俺の…業務……?
1:06:08 温度差
1:08:57 自分用
1:42:35 デンファレーー!!!!!!!
5:35 ゲーム開始
現代だからこそのゲームって感じがしていいですね
END2の時の社長、少し余所見してたせいで必要以上にびっくりしちゃった…
2:15:54 加賀美さんが怖すぎて泣いちゃった
配信お疲れ様でした。
…ところで、このゲームは面白かったですか?
アッハハハハ!!やだなぁー皆さん
「 は い 」 か 「 Y E S 」 で
答 え ら れ る 質 問 だ か ら 困 り ま す
社長!配信お疲れさまでした!
また、ノベルゲームの作成者様、大変面白いゲームをありがとうございました!
最初は別作業しながらの視聴でしたが、途中から見入ってしまいました!
↓からは、配信後に風呂に入りながら考えたことをダラダラと書きますが、お目汚しスミマセン。
※ゲーム内容に関する考察のため、初見の方は閲覧ご注意
ふと思った疑問:END 3の最終シーンは主人公と部長の両方がハニワ化した方が恐怖感を演出できるのではないか?
上記に対する考察:部長はTワークをしているため、ハニワ化しないのではないか?
・主人公を新入社員の教育担当に任命する(仕事内容の指示)
・デンファレ君が退社するシーンで「誰に任せてもこうなると思っていた」とデンファレ君の仕事に対する考え方を理解しているととれる発言がある
(Tワークの仕事のやりがいに理解を示すことができる)
・END 3の最終シーン直前に「はい」か「Yes」では答えられない質問をしてくる
(序盤に出てきたカラシナ氏(Eワークの同僚?)とは「はい」か「Yes」で答えられる話しかしていない)
上記により分かる本ゲームの世界観:管理職が担う、人材の評価や仕事内容の指示、人間関係の円滑化(コミュニケーション)はまだAIが対応しきれていない領域(=Tワーク)である。
※まだ上下関係や横との繋がりが感じられる世界観で、完全なるディストピアじゃないぞ!やったー!
余談ですが、昼食中の会話の選択「・・・」は、主体的に会話を広げることの放棄(=主人公がハニワ化)しているように見えるため、最もEND 3と親和性が高い会話だと思いました。
追伸:私はTワークのし過ぎで精神がいっちゃった経験があるから、みんなはTワークのし過ぎに注意するんだゾ☆
長時間配信見るの苦手だけど、加賀美さんの配信は楽しくていいですね😊体調悪くて、あんまり追えないけど、楽しませてもらってます😁加賀美さんだいすき💞💞
スパチャ読みありがとう🩷
2:20:48
配信お疲れ様でした!🍵✨ゾッとする深いゲームでした とっても面白かったです!🎶狂気のスパチャ読み怖すぎて泣いちゃった
芸人や女優はどうなるんだろ、RUclipsrや曲作りだってAIだと絶対つまらないじゃないか。AIに人の気持ちが汲み取れる歌詞が書けるか?それとももう必要ないのか...
漫画家とかアニメ制作も、なんだかんだ人間にできる仕事たくさんありそう。でもこのゲームのように仕事が奪われる未来もそう遠くはなさそうでゾッとするよなあ。面白いゲームだった!加賀美さんの台詞読みが迫真すぎた(笑)
すっごく楽しかったです😆💞
さてと雪だるま破壊してくるか
💜
2:22:18
いつも楽しい配信ありがとうございます!しばらくしたら続きの龍が如く5の配信も見てみたいです。無理のない範囲で!